Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

这是一款非常硬核的游戏,由孙神游戏工作室独立开发罪恶都市地图介绍地图概况:罪恶都市有三家银行,四街道……,其余两家银行中可能会自动生成敌人(需注意)。……他们带来了木为四上的一中病菌中Z-112,这种病毒可以感染人类,是人类的大脑受ufo中央控制器控制,方圆几里自动锁定人类

东云研究社:Godot4.2「iNNOCENt」咸鱼开发录「目前可公开的功能实现」(中秋快乐)

indienova.com/u/hakace/blogread/34435

咸鱼的godot之旅 1.代码架构从「继承extend」转为「组件component」抛弃规划一切……,将气泡方向镜像5.Debug层自定义Debug全局类负责所有打印与控制台显示6.暂停菜单(主界面?)……smoothing的相机调教起来还挺折磨的(目前背景图源自网络)7.Player的技能UI与更新状态状态新加了判断当前状态是切换

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持的贴图格式将 Bump map 转换到 Normal……map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像模拟面光源从3ds Max 保存的代理,关联复制

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

这个步骤,不要忘了在 Class Default 菜单中将 Input - Auto Receive……文件查看这些信息还是有些麻烦。……图片来源:unrealdirective自定义日志类型最后介绍一下如何定义自己需要的日志类型

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

indienova.com/steam/game/1462640

只有银行存款才可以购买股票。……他经过银行时会抢劫一笔巨款给保释人,若其他人存款不多抢到的钱就少,遇到对手时可以抢一张卡片,遇到地雷或恶犬时会进医院……银行(完成)玩家路过银行可以选择存款或者取款,如果到达此地点可以选择进行贷款

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

这个名称不是翻的“公司英文名”,而是需要去到公户的开户行柜台,备注到银行系统中的名称。……但并不是所有的过程都这么顺利,我朋友遇到的问题是英文版银行地址(翻),由于字符太长,没办法完整输入进去……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)